刚看到8月游戏版号名单,不少玩家都懵了——单月173款新游获批,创了今年新高!可这么多游戏,到底该盯哪款?多端互通又跟玩游戏有啥关系?
你最近是不是总找不到心仪的新游?要么玩法老套,要么只能在手机上玩不过瘾?今天就掰开揉碎跟你说,这波版号背后藏着的玩家福利,还有3款千万别错过的新游。
先说说8月版号的整体情况。国家新闻出版署这次发了166个国产网络游戏版号,再加7个进口的,一共173款,是今年单月最多的一次。
截至8月,今年累计已经发了1119款版号,其中国产1050款、进口69款,比去年同期多了193款,增长挺明显。
而且大环境也给力,北京、上海、广东这些地方都出了支持游戏产业的政策,上半年国内游戏市场卖了1680亿元,比去年涨了14.08%,玩游戏的人快6.8亿了,7月单月市场规模也有290.84亿元,同比涨了4.62%,行业确实在变好。
这次版号里,有个特别明显的趋势——多端互通。啥是多端互通?简单说就是一款游戏能在手机、电脑、主机上玩,而且进度还能同步。
8月国产版号里,17款是“移动+客户端”双端游戏,占了10.2%,进口游戏里也有2款双端的。为啥大家都做这个?
从技术上来说,现在像虚幻5这样的引擎能支持多端兼容,比如叠纸的《无限暖暖》,手机、电脑、主机都能玩,进度还一样;腾讯的《三角洲行动》更是国产首款能在这三端互通的射击游戏。
对玩家来说,这好处可太实在了。平时上班路上用手机玩几分钟,回家用电脑或者主机沉浸式玩,不用再因为换设备重新开始,粘性自然就高了。
从厂商角度看,多端发行也划算。比如电脑端不用给应用商店分成,像苹果要抽30%,电脑端就能省了这笔钱,厂商利润高了,说不定就能把更多钱投到游戏优化上。而且国家新闻出版署对多端产品也挺支持,今年已经有15款游戏通过增报平台实现双端化了。
接下来重点说说几款必蹲的新游,看看有没有你感兴趣的。
第一款是网易的《天下:万象》,支持手机和电脑端。它是《天下》系列的新作,大概率是《天下贰》《天下3》的三端互通版本,这个IP本身就有很多老玩家。而且开发的香格里拉工作室说了,下半年会调整内容、优化经济系统、升级技术,还会优化PVP体验,甚至让策划当客服,就为了让玩家更满意,这点还是挺让人期待的。
第二款是腾讯代理的《卡厄思梦境》,同样支持双端。它是韩国Smilegate旗下的SUPERCREATIVE团队做的,这个团队之前做过《第七史诗》,不少玩家都叫它“第九史诗”。
玩法上挺有新意,是黑暗宇宙幻想题材,结合了Roguelite和卡牌策略。还有个“崩溃”系统,角色受挫会触发不同崩溃状态,影响卡牌使用,但清醒后EGO技能花费会减少,策略性更强,变数也多。
美术方面也没话说,2D美术做得很精致,角色技能动画流畅又华丽,剧情过场动画质感高,战斗时的运镜也很有打击感。而且它的“卡厄思”模式支持肉鸽数据存档,还能用到其他非肉鸽战斗里,既能玩到策略,又不用天天肝重复内容,减轻了不少负担。
第三款是盛趣游戏的《大航海时代:起源》,也是双端游戏。它是光荣特库摩正版授权的,基于《大航海时代2》及其外传改编,很多喜欢经典IP的玩家肯定会关注。
用UE4引擎做的,把16世纪大航海时代的风貌还原得很好,还保留了经典的油画画风。游戏里的世界地图和真实世界等比例,有8个国家势力、200多个港口、60多个部落还有300多种地形,探索空间特别大。
玩法也多,能港口跑商、探索剧情、招募水手,还能海上舰炮远战、接舷近战,喜欢这类题材的玩家能玩到不少内容。
除了这三款,还有几款也值得留意。比如B站代理的《嘟嘟脸恶作剧》,2023年在韩国已经上线了,能捏脸互动,还结合了动作、解谜、卡牌和自走棋元素,二次元玩家可能会喜欢;B站自研的《逃离鸭科夫》,是俯视角射击游戏,主角是可爱的鸭子,核心玩法是“搜刮、战斗、撤离”,还能建设基地;游力的《霓虹深渊2》是系列续作,横版动作射击玩法,武器系统有成长性;胖布丁的《边缘空间》是俯视角桌面解谜游戏,玩家要当调查员解谜。
还有不少上市公司的产品也获批了,像三七互娱的《超牛英雄》《斗破苍穹:斗帝之路》、吉比特的《出动吧!库鲁》、恺英网络的《熊猫大作战》等等。
最后总结下,8月版号数量创了年内新高,行业供给越来越丰富,多端互通会是接下来的大趋势,不管是技术、玩家需求还是商业价值,都支撑着这个趋势发展。而且现在厂商也更愿意做精品游戏,还会往全球市场发展。
不过多端化也有挑战,比如开发成本会上升,跨端匹配的公平性、外挂防控这些问题也需要解决。但整体来看,未来35年,能玩到的好游戏会越来越多,多端、精品、全球化的游戏也会更常见。
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