《黑神话:悟空》火起来了,但是,这个产品如同冯骥的孩子,他孕育了6年,如同哪吒似的一直处于孕育状态,终于经过6年问世了。但是这6年,冯骥是怎么熬过来的呢?
2018年《黑神话:悟空》项目初期
当时团队面临招不到人的困境。2020年8月20日,《黑神话:悟空》首个时长13分钟的实机演示视频发布,虽然视频一举引爆游戏圈,播放量远超预期(原本预期50万,结果超过设定的100倍),但在骄傲与惊喜慢慢沉淀后,热度带给团队的更多是焦虑,甚至惶恐。在之后的4年里,冯骥每天都在担心达不到大家的预期,如履薄冰,这种压力也被他视为宝贵的经历。他深知《黑神话:悟空》作为中国游戏厂商首款3A级的单机游戏,承载着众多期望,游戏根基于国人耳熟能详的神话《西游记》,处处体现着中国传统文化,且制作水平要达到以往国内厂商都达不到的高度,稍有差池就可能让大家失望。
游戏开发过程中
冯骥在开发过程中做过很多艰难决策,如“试试别人十年前就做得无懈可击,我们却始终不得要领的特性;试试与大家聊得昏天黑地激动万分,实机品质却尬出天际的创意;试试因为过于自信或者一时兴起,投入大量时间试错却屡撞南墙头破血流的,一切看起来很美的东西”,这些尝试都充满风险与挑战,可能会面临大量的时间、精力和资源投入却得不到理想结果的情况,但他们依然坚持探索,努力追求高品质的游戏体验。